ヒーローズ オブ マイト&マジック 3 完全日本語版
Windows95対応になってますが、(私の場合)互換モードで遜色なくプレイできました。
とりわけ強調したい長所は、先ずゲームバランスです。CPUもやや強く、一人で遊んでも
手ごたえ充分でした。そして「HMM3」は、モンスターのアップグレードという特色ある工夫が
施されています。同一モンスターでもアップグレードすることによって、より強力になり、
そしてグラフィックも変わります。そして音楽は実に神秘的です。
オウガバトル64
このレビューは偏屈なものとなってしまうが、主人公の歩みのちぐはぐ振りからすれば止むを得ないだろう。彼は、健全に義務を展開させた果てに王座まで上り詰めるが、これは滑稽な話である。彼の言動は凡庸な器の証左に感じられて仕方が無いから。恐らく開発側は中立的キャラ付けを意図したのだろうが、かの様な者に多言させればこういう首尾になるという失敗の典型例ともいえるだろう。百戦錬磨の指揮官でありながら依存心が固い、迷いがある様な筋が感じられない言動の数々。極め付けはホモ入ってるし。正直、悪敵であるリチャードやボルドウィンの方が余程格好良いと感じたものだ。他でも言われるように、前作の雄大さに遥かに劣るストーリー面、移動速度が遅い・キャンプシステム・狡賢くなったaiによりトロトロした合戦、長引く戦争、故に続くダラダラとしたやらされ感、といった点も欠点だが、それ以上にこの間愚茄子の厨っぷりが終始印象的であった。ただオウガシリーズ伝説の正統性を継ぐ作品であるので、好きな人にとっては自分流の自軍編成にはたまらない魅力があるし、出色のサウンドにも賛美を送りたい。ところでもう発売から七年が経過するが、ラストで示唆したRの煎り豆に花話はまだなのか?その名の通りこのまま伝説になってしまわないことを祈るばかりだ。
ファイナルファンタジータクティクス アドバンス
画像がとても綺麗です。流石FFと感じます!
ストーリーについても飽きないと思います
ただ、操作が慣れれば簡単なのですが最初は難しいです。
自分のクラウン(隊)を編成できます。
技も普通のゲームとは違い、武器によって覚えられる
技が決まっていて武器を変えるごとに色々な技が
習得できるようになります!!
強くなるまでがとても大変ですがとても楽しかったです。
オススメします。
ファイナルファンタジー タクティクス
内容に関してはレビュアーの皆さんのおっしゃるとおり文句のつけようがありません。
しかし聞きたくても現状では廃盤となってることもあり、
中古盤もなかなか見付からない、、、というかたも多いとおもいます。
私もそうです。
が、プレステ版のDISCをお持ちの方は以下の救急的な手段をとってはいかがでしょう?ご存知の方もいると思いますが
NEW GAMEを選んで、名前入力画面で「BGMききたい」と入力するとなんと、
未使用曲を含んだ96曲を聴けるようになります。セレクトを押すと開発者のコメントも聞けます。
プレステをMDかPCにつないで手動で録音すればオリジナルDISC
の完成です。音質も個人的には満足してます。
なおこれは通常版で試してみたものです。廉価版をお持ちの方これをご覧になっていたら
可否をレビューしていただきたいです。
タクティクスオウガ 運命の輪 特典 オリジナルタロットカード付き
過去、これほどまでにリメイクを熱望した作品は無い!95年にSFCというハードで発売されながら、スペック以上のグラフィック、システム、ストーリー、音楽、そして価格w。当時、正に時代を超えた近未来の出来でした。
そんな「TOを越えるゲームは今まで現れていない」という感想がよく聞かれるほどの伝説的ゲームのリメイク版です。
GBアドバンスで発売された外伝などは今ひとつ物足りなかっただけに、今回の発売への期待度たるや!ただ、それだけの伝説になってしまっているゲームなので、不安も大きく・・・。
過去作をプレイしたものの不安からリメイクに手を出せない人のために「現時点で」気がついたSFC版(PS版)との違いを列挙。ちなみにさっき届いたばっかりなので、アルモリカ城解放までという超序盤でのレビューですw
〜〜音楽、グラフィックが美麗
当然ですねw奇麗だけど、SFCの味が色濃く残ってます。GBA外伝と、SFC版の中間くらいでしょうか。雰囲気良いです。
〜〜攻撃に対するカウンターは「スキル」を所持していないと行わない
今回の追加要素の一つである「スキル」。前作まではカウンターは当たり前でしたが、今作はスキルを習得しないと、隣接攻撃に対しても 反撃を行わないようです。その代わり習得していると、弓矢に対しても弓矢で反撃しますwカノプ〜が初期から弓を装備しているのと合わせて驚きました。
〜〜「スキル」すごいかも
FFTAのような感じかもしれません。白ランスロットが所持していた「隣接パネルを敵が通過しようとすると強制停止」など、おもしろいスキルがあるようです。もちろんそいつは次のターンでやられますw
〜〜経験値はバトルに参加した全員がもらえる
最初のステージで、背後からウォーレンに石を投げた私は負け組。
〜〜AI頭イイ
まあ当然でしょうが・・・戦闘がサクサク進みます。その分、重厚さはちょっとなくなりましたが。また、敵ウィザードの身のこなしがスマート。全く役に立たなかったNPCカチュアのヒーリングっぷりにも、少しは期待できそうです。
〜〜弓矢の射程がパない
高低差無視と言いますか、三段上の射程ギリギリのユニットに矢を射かけるカノプ〜にビックリwその代わり攻撃力は弱めか?
〜〜ところどころセリフが増えている
戦闘中に新しい会話が入ってました。デニム、カチュア、ヴァイスの考え方のバラバラ感がすでによく出てます。
〜〜運命の輪!?
取説によると、ストーリーを進めて行くと「重要なストーリー分岐場面に今のステータスのまま戻れる」「バトル中、50手前まで戻ることが出来る」機能があるようです。経験者ややりこみ野郎には縁が無さそうですが・・・初心者殺しだった高難易度のゲームも、これでだいぶ親しみやすくなるかと。
結論。買いです。買い。間違いないです。SFCのいいところを残しつつ、新しいゲームにチャレンジしてます。今のところは、さすがの出来。
今夜は、寝れないwww